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            颇有构思,但仍需打磨的卡牌游戏 --《灰烬之牌》

            admin 2019-05-15 163人围观 ,发现0个评论

            前语

            由于自己也不是专业游戏测评人,仅仅在业余的时刻喜爱写一些关于游戏的观念。所以在游戏方面或许剖析呈现讹夺,期望能够中央经济工作会议给我能够给出建议和纠正。

            以下观念只代表个人观念。

            跟着《屠戮尖塔》的大火之后,市面上就呈现了很多的《屠戮尖塔》类型的卡牌游戏。有些仅仅换了皮的劣质品,也有着一些优异的著作。这款《灰烬之牌》就算是一款现在体现尚可的游戏,尽管游戏现在处于EA阶段,存在着一些问题,可是游戏中也有着很多的亮点。

            尽管游戏刚开端的试玩阶段乍看起来很像是《屠戮尖塔》,可是试玩完毕正式进入游戏之后,就会发现这款游戏不相同的当地。

            游戏特征

            1. 游戏能够在大地图中自在探究

            和《屠戮尖塔》不同的在一条笔直的地图自下而上探究不同的是,《灰烬之牌》在正式开端之后,咱们是能够在一个平面的地图上自在的探究。游颇有构思,但仍需打磨的卡牌游戏 --《灰烬之牌》戏中每一章都会有一个关底BOSS,和《屠戮尖塔》BOSS在塔顶不同的是,游戏中并没有标明BOSS方位,只会在地图的最上方标明BOSS离咱们的间隔,每举动一步,咱们离BOSS的间隔就近一点。当咱们移动必定间隔之后,BOSS就会随机损坏掉地颇有构思,但仍需打磨的卡牌游戏 --《灰烬之牌》图上的一些移动点。

            游戏的大地颇有构思,但仍需打磨的卡牌游戏 --《灰烬之牌》图上总共有五种不同的图标。

            (1)长剑:战役区域。当咱们移动到这个区域之后,就会触发战役,长剑的色彩不同就代表战役难度不同。

            (2)问号:随机触发区域。当咱们移动到这个区域之后,会随机触发出战役,事情。事情也分为活跃事情和消沉事情。

            (3)传送门:传送区域。当咱们移动到这个区域之后,就能够传送到地图上的其他传送点,不过传送到其他当地之前,有必要先抵达该区域敞开传送点。

            (4)营地:这块区域就相当于咱们的大本营,咱们能够在这里购买卡牌,康复血量等。

            (5)宝箱:奖赏区域。当咱们移动到这个区域之后,就能够经过战役中取得钥匙来敞开宝箱,需求的钥匙越多,取得奖赏就越丰盛。

            在探究玩一个区域之后,咱们能够对这块区域进行发掘,有时分会发掘到资料,有时分就什么都没有。探究玩一个区域之后,这个区域仍是能够再次改写的。

            游戏每隔一段时刻,地图上都会随机改写出一些奖赏物品,有些是资料,有些是卡牌。不过,这些奖赏都是有时刻约束的。时刻到了之后,这些奖赏就会消失。

            2. 游戏中的战役机制

            (1)游戏中加入了移速设定

            游戏中给人物和敌人加入了移速的设定,移速决议了战役的次序。移速越快,每一回合就能够越早进行战役。假如咱们的移速和敌人的相同,便是以咱们为先。

            并且需求首要的是,战役次序是每一回合开端进行结算,例如咱们这一回合移速是7,敌人的移速也是7,所以这一回合就由咱们开端先攻,可是假如咱们这一回合由于某些原因移速降到了6,那么鄙人一回合开端时分,就会由敌人开端先攻。

            (2)游戏中的卡牌机制

            游戏中的卡牌机制和《屠戮尖塔》有着很大的不同。《灰烬之牌》并不能直接在卡组区,手牌区和弃牌区循环运用。《灰烬之牌》中的大部分卡牌之后,在用完之后,就会直接毁掉到了弃牌区,只能经过卖血或许一些特别的卡牌才能把弃牌区中的卡从头放回卡组中。

            游戏中的卡牌总颇有构思,但仍需打磨的卡牌游戏 --《灰烬之牌》共分为以下几种:

            (a)一般的耗费能量的卡,不过这种卡大部分都会直接毁掉到弃牌区;

            (b)卖血卡,经过耗费血量来运用的卡。这种类型的卡大部分会返回到卡组区;

            (c) 技术卡:这种卡大部分都不能直接打出,能够经过某些卡牌的作用来毁掉这张卡运用。

            每一回合完毕之后,咱们并不需求将自己的手牌丢掉,不过能够将手牌中的某些卡牌放回卡组区从头抽取。

            游戏中取得的卡牌也并不是直接就能够运用,相当于取得了卡牌的配方,咱们需求必定的资源制造卡牌才能够运用。

            (3)游戏中的战役机制

            咱们在战役的过程中能够检查敌人在本回合会出什么牌,咱们能够顺次来决议这回合的举动。

            3. 游戏中加入了日夜机制

            游戏中加入了时刻的概念,咱们每举动一步都会耗费一个小时,每二十四个小时是一天,大本营中的产品每天才会改写,例如今日咱们在商铺中将买血,咱们只要在第二天的时分才能够持续购买。

            游戏缺乏

            1. 游戏现在只要一个能够运用的人物,所以现在的游戏体会相对来说比较单一;

            2. 尽管游戏中有着很多的卡牌,可是需求彻底摸清楚游戏中卡牌的特点需求很多的时刻,并且游戏难度并不低,学习本钱太大。

            3. 游戏中不管是晋级卡牌仍是晋级技术都需求很多的资源,不同的商铺需求不同的资料,刷资料太需求命运,也太需求时刻;

            4. 卡牌成型太慢,由于游戏中取得的卡牌有必要经过制造才能够运用,所以并不能轻松的测验各种牌。

            总结

            游戏现在仍处于EA阶段,所以有着各种缺乏,不过游戏中也体现出来了很多的亮点。这个还得看制造组后续的进展。

            最终,请支撑正版游戏。

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